Mehul Reuben Das美国东部时间2022年12月7日17:45:30
本文是印度在线游戏系列文章的一部分。前一篇文章讨论了如何做到这一点博彩应用程序和梦幻联赛游戏挪用并破坏了“在线游戏”这个词。点击这里阅读文章。
随着网络游戏的出现以及人们对赌博的认知,你会看到一些网络游戏品牌用“技能游戏”这个词炮轰他们的潜在客户。他们还会说,与在线游戏不同,赌博和赌博是一种“运气游戏”,但这些术语究竟是什么意思呢?
更重要的是,它们与整个在线游戏行业有何关联?为什么,出于一些奇怪的原因,在线游戏平台让他们的用户玩扑克、拉米,甚至在梦幻联赛中下注,坚持认为它们是技巧游戏,而不是运气游戏?
运气vs技能:辩论
从最基本的形式来看,运气游戏是指不需要玩家特殊技能就能获胜的游戏。游戏的结果完全取决于机会或运气。游戏的大部分元素都是随机的,除了经验丰富的玩家,其他人几乎不可能看到其中的规律。
另一方面,技巧类游戏则恰恰相反——这类游戏需要玩家掌握一些技巧,比如精神敏锐度、智力、特殊技能甚至蛮力。玩家赢得游戏的机会取决于他们的技能,他们使用的策略和他们在游戏中的经验。
问题在于,大多数将自己标榜为技巧游戏的在线游戏实际上都包含运气或运气元素。另一方面,像扑克,拉米和21点这样的游戏也确实需要用户的一些技能和策略,无论他们是新手还是熟练玩家。
法律是怎么说的?
立场,印度政府已经在这发送混合信号——一方面,它已经认识到游戏在线拉米纸牌游戏,扑克和其它电子竞技涉及主要的一点运气的游戏技巧,因此对他们征税18%。另一方面,它是寻求税收这类游戏为28%。根据最近的销售税指南,只有游戏的运气要征税率。
然后,还有梦幻联盟的例子。在任何一款虚拟联赛游戏中,玩家都将创建一支由现实生活中的玩家组成的虚拟球队,并押注这支球队会赢。虽然用户可能会使用一系列不同的策略和分析来创建团队,但归根结底,他们是在自己的团队上押注。赌博的行为意味着有一点运气,玩家是在冒险。
印度最高法院曾两次裁定,在线扑克和拉米纸牌等奇幻游戏是技巧游戏,尽管一些人希望对这些行业进行监管,而不仅仅是征税,他们认为这些游戏实际上是运气游戏。
根据澳大利亚商会(ASSOCHAM)和安永会计师事务所(Ernst and Young)的一份联合报告,在线技能游戏具有多种独特的特点,这让他们得出结论,该行业需要政府的帮助才能蓬勃发展。到2023年,仅在印度,该行业的规模预计就将达到20亿美元。想象一下,税收收入来自一个仍处于萌芽阶段的行业。在线游戏业务受到印度宪法第19(1)(g)条的保护——从事任何职业或从事任何职业、贸易或业务的自由——并作为合法的商业实体经营。
尽管如此,在线游戏正面临着一个真实的认知问题,并且出于一些相当合理的原因。对于一个普通人来说,区分技巧游戏和运气游戏是极其困难的。这就是为什么在线游戏平台,特别是那些基于拉米、扑克或任何幻想联盟的平台,经常竭尽全力将自己定位为技能游戏。
这就是为什么你会遇到在线游戏游说团体的争论,这些平台只是技术产品,为最终用户提供游戏体验。他们还认为,运营商没有参与游戏的具体情况如何进行,这一说法已被一次又一次地证明是错误的。
不管一个人对扑克、拉米和梦幻联赛等网络游戏是技巧游戏还是运气游戏持什么立场,一个人不能否认的事实是,这些游戏需要受到监管。
本文是一个更大系列的一部分印度的在线游戏.点击这里阅读其他内容这些文章是本系列的一部分.
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