“脆弱和真实是我们写作哲学的核心,”即将出版的高级特约作家费利斯·宽(Felice Kuan)说《生活很奇怪:本色》,并补充道:“我们喜欢创造这样的时刻:角色推倒自己的墙,展示自己的真实一面——尤其是当角色自己没有预料到这一切发生的时候!”

她继续解释道,这些时刻是玩家在游戏中找到关系的重要原因生活很奇怪游戏是如此有意义和挥之不去。她说得没错。

在整整两季的时间里,一个衍生迷你季和一个衍生集,生活很奇怪将玩家置于四个精心制作,丰满和多维的角色的鞋子中。他们让你笑,让你哭,让你激励,也让你愤怒,最终,你很难不与他们产生共鸣——至少在一些小的,但重要的方面。

今年早些时候,Square Enix在本周末的E3展上发布了更多的细节《生活很奇怪:本色》——第三章生活很奇怪宇宙。

生活很奇怪游戏可能最适合被描述为选择你的冒险风格的互动故事,正如我在之前的文章中所描述的那样,专注于“最小的行动和最大的选择”。很像定义TellTale Games游戏类型的互动故事版本《权力的游戏》《蝙蝠侠》《行尸走肉》寓言漫画系列,举几个例子,每种都是生活很奇怪这一季也被分成了五到六集,每集(间隔一个月左右)时长在一小时到90分钟之间。

乍一看,已经有一些东西真正的颜色和前两季有什么不同吗生活很奇怪,以及衍生产品暴风雨前而且幽灵船长的可怕冒险.例如,最新的一次——定于9月10日发布——将不会是章节式的。

Felice解释道:“虽然我们一次性发布了整款游戏,但故事仍然分为五个章节,所以那些喜欢它的粉丝可以逐个体验。因此,这并没有改变我们的写作和设计方法,除了能够评估整个游戏体验并确保它传达了我们想要的内容。”

来自丹佛的演员Erika Mori为她配音真正的颜色主角Alex Chen补充道:“因为游戏是以章节为结构的,每个章节都有令人兴奋的结局,玩家可以选择像之前的游戏一样章节式地玩,也可以一口气玩完。”

船长的精神

(上图:幽灵船长。下图:《暴风雨前》)

暴风雨前

说到亚历克斯,她不是一般人生活很奇怪主角——一个充满矛盾、紧张和不安的青少年。“21岁的她比我们之前在剧中看到的要年长一些,”Felice说,“她在寄养家庭生活了很多年,来到科罗拉多的一个小镇和她的哥哥Gabe团聚,最重要的是,她想找到一个家。”

第一季的主角麦克斯·考尔菲德试图阻止几乎注定的悲剧发生,第二季的主角肖恩·迪亚兹(带着哥哥丹尼尔)试图逃离欺凌、警察和各种种族主义者,而亚历克斯似乎在寻求和解——主题上,一个非常不同的旅程。

接下来,虽然前几次郊游的重点是操纵时间(第一季)和空间(第二季)的能力,真正的颜色为玩家提供了一种无形的同理心力量。

“她的超能力,”费利斯解释说,“使她能够感受、理解和吸收他人的情绪,这常常使她失去控制。对她来说,在游戏的开始,这是一个诅咒,但游戏的事件将引导她拥抱自己的那一面,并获得新的力量和希望。”

2

第一季和第二季生活很奇怪《幽灵船长》是由法国工作室Dontnod Entertainment开发的,而美国开发商Deck Nine则负责第一季的三集前传世界杯预选赛直播在线观看暴风雨前目前正在进行中真正的颜色.那么,如何在该系列现有作品的基础上进行创作呢?

本色3

Felice指出:“我们对基于共情的力量特别感兴趣,因为对我们来说,整个叙事冒险游戏类型本质上就是一个‘共情引擎’,玩家实际上是在体验另一个人的生活,从他们的角度看世界。卡塔尔世界杯4强赔率我们一直认为这一理念非常强大,并希望能够创造出一款完全符合这一理念的游戏。”

可以说,在某种程度上,所有游戏的设计都是为了让玩家体验另一个人的生活——无论是一个获得金球奖的足球运动员,一个在日本黑帮中奋发向上的士兵,一个没有面孔的太空士兵,一个在各种外星动物面前乱扔垃圾,还是一个在到处吃药片和躲避鬼魂的胖胖的家伙。然而,也有少数游戏(并非所有角色扮演游戏都能做到这一点)能够让你真正站在主角的角度思考问题。生活很奇怪就是这样一个系列游戏。和真正的颜色在美国,“九号甲板”团队似乎准备把事情做得更大一些。

在解释同理心在游戏中的作用时,Felice说:“我们的叙事总监Jon Zimmerman巧妙地构思了一个玩法循环,将整个关卡变成一个隐喻空间,这意味着我们有足够的创意来传达这种情感。”她补充说,每个时刻都以独特的方式处理,“这让我们有机会为每个时刻设计新的美学,通常倾向于超自然或超现实主义,以突出角色在那一刻的感受。”

她继续说道:“玩家实际上是在体验另一个人的生活,并从他们的角度看世界,我们一直认为这是非常强大的,并希望制作一款完全包含这一理念的游戏。”卡塔尔世界杯4强赔率

根据Erika的说法,这不再只是与主角(在这种情况下,Alex)能够互动的少量npc。玩家将能够与Haven Springs(虚构的科罗拉多小镇)的随机居民互动真正的颜色使用这种移情能力,以及体验与主要角色更精细和独特的互动。这种力量完全由玩家控制,是解锁城镇秘密的重要工具。”

3

如果第一季的生活很奇怪它涉及了欺凌、友谊和后悔等主题,也触及了虐待、家庭暴力和谋杀等话题。第二季加大了赌注,以种族主义、孤独、毒品等为主题。

开发商Dontnod因其对反墨西哥情绪和种族歧视的笨拙或粗暴的描述而受到一些评论家的抨击,其中一两个甚至质疑法国工作室批评美国国内政策的地位。为什么听起来这么耳熟?).

生活很奇怪

(上图:生活很奇怪。下图:生活很奇怪。)

生活很奇怪2-b

“Dontnod经常重置公众对谁可以成为电影叙事冒险游戏的主角以及可以解决什么主题的理解,”Felice说。真正的颜色因为他们的开创性工作而存在,在宇宙中创造更多的故事是一种巨大的特权。”

在这一点上值得一问是否真正的颜色将传播新冠肺炎疫情后出现在美国(但不限于美国)的反亚裔暴力和仇外情绪等主题。Felice解释说:“由于游戏发生在2019年,Alex的故事与过去一年的重大国内或国际事件没有直接联系。”

“我认为这款游戏真正关注的是Alex了解并最终信任自己的内在旅程,”Erika补充道,“我认为这不是一款政治或社会正义驱动的游戏,而是关于我们自己内心生活中的挑战,我们都必须在某个时候导航。”

4

如果有马歇尔·麦克卢汉在现场扩展媒体和信息,那就太好了,但我们不得不将就一下。

也就是说,如果不考虑重型动作、庞大的待探索世界、激烈的谜题或尖端的游戏机制等吸引人的元素,基于选择的游戏这种相对简单的媒介的完美执行,卡塔尔世界杯4强赔率再加上一点点探索就变得更加重要了。要详细说明,代理感、节奏和配音都需要是一流的。

即使是最好的故事,如果讲得不好,也会支离破碎,变成一个令人讨厌的人或一个展览的垃圾场。这类游戏的美妙之处在于:让玩家觉得自己所做的事情在长期来看很重要,让他们置身于故事中,并在一个相当活跃的世界中为他们提供足够丰满、表演出色的角色。卡塔尔世界杯4强赔率

很少有开发人员能够完美地把握格式(又一次向往昔呐喊的游戏),但除了一些节奏问题生活很奇怪2在美国,这个系列似乎已经把它拍下来了。事实证明,你所做的几乎每一个决定都具有重大意义,并真正让你与系列主角产生共鸣。

生活很奇怪2-a

(上下:《生活很奇怪2》)

生活很奇怪2

生活很奇怪2这是电子游戏‘共情引擎’力量的一个典型例子,”Felice解释道,“Sean的故事在电影版本中可以唤起大量的同情和同情,但两者之间仍有差距。但当我作为玩家必须自己面对这些决定时,我便获得了更重要的东西,即理解。”

她说,要想提供一种让读者理解的体验,关键是要有一个由来自不同背景的作家组成的多元化写作团队。“Ryan Clements来自游戏新闻和奇幻领域,Deandra Warrick来自aaa级、恐怖和文学短篇小说领域,Mallory Littleton和Jon (Zimmerman)来自电影领域,而我的背景是戏剧。所以,我们能够吸引非常广泛的影响,我认为这对我们讲述的故事类型是一个巨大的好处。”

说到这个,我觉得这种性质的故事最好用一种形式来讲述生活很奇怪迄今为止的系列——最小的动作,最大的选择——而不是更线性的动作冒险,比如未知的最后生还者游戏。对吧?Felice并不这么认为,他强调道:“我希望有人能够制作这种游戏!最美丽的故事来自于各种类型,我敢肯定生活很奇怪这是一款值得探索的动作冒险游戏。”

V

推动对话,选择,人物和故事生活很奇怪游戏迄今为止一直是简单的艺术风格和温和而激动人心的配乐。真正的颜色在这方面不会有什么不同。“艺术部门实地考察了一些受到Haven Springs启发的科罗拉多小镇,并去了几家独立唱片店,真正捕捉了一种生动的氛围,展示了几代人有趣的历史,”Felice谈到让Haven Springs活起来的研究时说。

本色2

(上图:《本色》)

另一方面,迄今为止一直扮演配角的音乐,在聚光灯下得到了它的时刻真正的颜色.“(它)实际上以音乐为叙事中心,亚历克斯从小就是吉他手。音乐对她来说意味着很多事情,我不想剧透太多,除了我同意这首歌绝对能改变一个时刻!”

如开头所述,《生活很奇怪:本色》将于9月10日在PlayStation、Xbox和Windows上发布。我把它交给Erika来做最后的发言。“这是一款关于同理心的力量和亚历克斯自我发现的关键旅程的游戏。玩家将能够在一种开放世界风格的游戏玩法中穿越Haven Springs,与镇民互动解决谜题。卡塔尔世界杯4强赔率九号甲板的团队做了一件令人难以置信的工作,这是一件如此美丽的艺术品,”她说。

-所有图片由Square Enix提供

Baidu
map