电子游戏中的蝙蝠侠-第一部分

看看由哥谭市的披风十字军主演的电子游戏的演变……


90年代曾有一个神话,认为任何基于超级英雄系列的游戏都注定会失败。这主要是因为在8位和16位时代,几乎所有游戏都遵循类似的横向卷轴玩法,这取决于执行情况。对于《超级英雄》游戏来说,这种情况基本上是失败的。

超级英雄是漫画和电影中复杂的角色。他们所做的不仅仅是打败坏人,扭转局面。不幸的是,早期的游戏并没有给开发者足够的空间去实验角色的“宇宙”。当我们谈论蝙蝠侠时,宇宙和角色本身一样重要。

在这三部分的第一部分中,我们将回顾蝙蝠侠早期的故事。我们将探索一些游戏是如何在有限的范围内做出如此巨大的贡献,而另一些游戏则将游戏系列推向了一个全新的低点。并非所有游戏都被考虑在内;只有那些重要的。让我们从蝙蝠史上最重要的比赛开始…

《蝙蝠侠》(1990)
商场

迈克尔·基顿的数字化化身看起来并不寒酸

这款游戏在印度相对不为人知,主要是因为当时街机在印度还没有那么大。但这款游戏值得注意的是,它是第一款蝙蝠侠游戏,在游戏中蝙蝠侠看起来真的像蝙蝠侠!撇开玩笑不谈,这款街机经典游戏是基于1989年Tim Burton的电影,从角色设计和电影原始OST的使用中可以明显看出这一点。除了是一款格斗游戏,这款游戏还有一些很酷的蝙蝠车场景。

看来在电子游戏《蝙蝠侠》里开枪没什么问题

这款游戏的新颖性足以保证它的续作,其形式是……
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《蝙蝠侠:小丑归来(复仇)》(1991-92)
NES,世嘉创世纪,Game Boy

蝙蝠侠和…穿着盔甲的霍默·辛普森?

1991年12月,任天堂娱乐系统发布了《小丑归来》。世界杯预选赛直播在线观看从游戏名称和基本呈现中可以明显看出,开发者想要从街机游戏的成功中获利。但与街机游戏不同的是,这款游戏并非完全基于电影。蝙蝠侠和小丑的设计更接近于漫画,而那些古怪的老板们则直接来自于幻境。

游戏的漫画风格在世嘉创世纪版本的《蝙蝠侠:小丑的复仇》中得到了更好的体现。与当时的大多数动作游戏一样,这也是一款普通的横向卷轴对战游戏。考虑到这是第一款真正的家庭主机《蝙蝠侠》游戏,它最终获得了相当大的成功。

《蝙蝠侠归来》(1993)
NES,世嘉Master/Genesis/CD, SNES, Lynx, Game Gear, Amiga, PC

世嘉的CD版本有令人晕眩的蝙蝠车序列

当这款游戏发行时,每个人都想分一杯羹。这款游戏几乎在当时的所有平台上发行,每个版本都截然不同。虽然大多数平台上都有蝙蝠侠与坏人打架的场景(每个人都有自己独特的方式),但PC版本却是一款指向点击的冒险游戏,这是当时PC游戏的主导类型。

PC版本是一款非常酷的点击冒险游戏

问题是,《蝙蝠侠》系列游戏迄今为止表现平平。显然,这款游戏缺乏原创创意,电子游戏《蝙蝠侠》有点偏离其漫画根源。这也是下一款游戏在蝙蝠侠游戏史上如此重要的原因。

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蝙蝠侠与罗宾历险记(1994)
SNES,世嘉创世纪,世嘉CD

《蝙蝠侠与罗宾历险》改编自令人惊叹的动画系列,可能是最忠于原著的一款游戏。它有两个主要版本,尽管都是打架。

蝙蝠在SNES版本中被压制

SNES版本的蝙蝠侠独自面对动画系列中的所有超级反派,从小丑到人蝙蝠。

世嘉创世纪版本

世嘉创世纪有一款截然不同的游戏,这款游戏将其硬件功能推向了极限。在这里你可以扮演蝙蝠侠,罗宾或两者(在双人游戏中),并在一系列设置中面对哥谭最大的反派。

更多的蝙蝠车行动在世嘉CD

世嘉CD版本与Genesis版本相同,只是增加了一些驱动级别。

正义联盟工作队(1995年)
世嘉士,世嘉成因

蝙蝠侠踢了闪电侠的屁股——就像梦想成真一样!

如果蝙蝠侠游戏的16位时代能以《蝙蝠侠与罗宾的冒险》这样的优秀作品结束,那就太好了,但可惜的是,Acclaim entertainment决定推出《正义联盟工作队》(Justice League Task Force)。尽管基于DC宇宙的2D格斗游戏的概念听起来很棒,但它最终只是另一款《街头霸王》的剽窃之作,并没有突出真正的超级英雄冲突。

蝙蝠侠击败了神奇女侠!

这款游戏的唯一吸引力在于,你可以扮演DC超级英雄(蝙蝠侠、超人、神奇女侠、闪电侠等),但他们的战斗方式没有任何独特之处。他们的动作都是“去过那里,做过那里”,甚至连控制系统都绝对不是原创的。这款游戏虽然具有可玩性,但却并不有趣。

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蝙蝠侠永远(1996)
街机,PlayStation,土星,SNES,世嘉创世纪,PC

蝙蝠侠赢了……死亡!

这个游戏有两个不同的版本。第一款游戏是在世嘉Genesis、SNES和PC上发行的,它拥有《真人快打》式的战斗系统。虽然逼真的精灵和移动列表与第一部《真人快打》非常相似,但游戏中的其他内容都是一个巨大的错误。游戏的控制非常神秘,玩法也非常单调……简而言之,这是一款你刚玩了几分钟就不想玩的游戏。

即便是街机版的重新发行也无法拯救《蝙蝠侠:永远》

第二部《永远的蝙蝠侠》在街机和新一代主机上发布,它看起来更像乔尔·舒马赫(Joel Schumacher)的电影,有着明亮的关卡,但打斗系统显然被打破了。《永远的蝙蝠侠》最终被认为是蝙蝠侠游戏的没落之作。不幸的是,更糟糕的事情接踵而至……

蝙蝠侠与罗宾(1997)
PlayStation,土星,Game.com

蝙蝠侠的晚上慢跑

第一款3D版《蝙蝠侠》似乎是一个令人兴奋的提议。但考虑到游戏改编自电影,玩家应该更清楚这一点。一开始,Acclaim公司似乎为这款游戏做出了很多贡献。游戏的很大一部分内容都是关于驾驶蝙蝠车,这总是很有趣,并且从视觉上看游戏也并不糟糕。当然,3D元素是全新的,这是第一次在3D游戏中使用斗篷,这是一件大事。

蝙蝠车有喇叭吗?我现在真的需要一个!

但在这一切的最后,游戏的控制是愤怒的,蝙蝠车瘫痪在极其狭窄的道路上。总的来说,糟糕的游戏设计扼杀了最初充满希望的理念。

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蝙蝠侠超越:小丑归来(2000)
N64, PlayStation, Game Boy Color

小丑的追随者在谜语人关卡中做什么?

作为一个蝙蝠侠迷,我承认我从来都不喜欢《蝙蝠侠超越未来》系列电影。蝙蝠侠是布鲁斯·韦恩,无论一个人经历了怎样的悲剧和训练,他都无法被取代。也就是说,根据超越宇宙的蝙蝠侠改编的《小丑归来》是这个系列中唯一让我印象深刻的电影。不幸的是,基于同一部电影的游戏非常糟糕!

考虑到蝙蝠侠作为一个角色所做的不仅仅是打败反派,游戏开发者的问题是不知道如何开发一款蝙蝠侠游戏。所以他们会想出像这款游戏一样的普通打击乐游戏。

与之前的大多数游戏一样,《蝙蝠侠:超越蝙蝠侠》要求你打败不断向你飞来的无脑无人机,直到你到达最后的boss。最糟糕的是,它甚至没有视觉上的愉悦感。

蝙蝠侠:高谭市赛车手(2001)
游戏机

这款游戏甚至让蝙蝠车看起来很蹩脚

一开始,基于蝙蝠侠宇宙的驾驶游戏似乎是个很棒的想法。说真的,一想到能够驾驶蝙蝠侠使用的所有游乐设施,就好像这个系列终于得到了急需的新鲜空气……不!这款游戏变成了一个绝对的过山车,拥有有限的交通工具选择,糟糕的控制,并且没有足够的动力去承受糟糕的外观和感觉。幸运的是,就在同一年,拯救即将到来。

做检查这个系列的第二部分在这里在那里,我们盘点了一些拯救了蝙蝠侠系列的游戏,以及一些愚蠢至极的游戏。


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